صوت و تصویر عکس شاخص

تأثیرِ حوزۀ صوت و تصویر بر سبکِ زندگیِ جامعه

تأثیرِ حوزۀ صوت و تصویر بر سبکِ زندگیِ جامعه

توجه به «حوزۀ صوت و تصویر» به دلیلِ پرمخاطب‌بودنِ این عرصه و تمایلِ زیادِ جامعه به این کالای فرهنگی و نیز فعالانِ تأثیرگذارِ آن در فرهنگ و سبکِ زندگیِ اجتماع، اهمیتِ ویژه‌ای دارد.

صوت و تصویر صفحه دوم شاخص-Recovered

بخشی از پیمایشِ اخیرِ مؤسسۀ بینا به بررسیِ «حوزۀ صوت و تصویر » و فرآیندِ درصدهایِ حائزاهمیتِ این حوزه در جامعه پرداخته است.

یکی از تأثیرگذارترین بخش‌هایِ «مصرفِ کالاهای فرهنگی»، حوزۀ صوت و تصویر است که تلویزیون، رادیو، سرویس‌های پخش آنلاین، نمایش خانگی و سینما، زیرمجموعۀ این حوزه هستند.

این پیمایش، از افرادِ بالای 18سال، از کل کشور به‌صورتِ نمونه‌گیریِ تصادفی و از طریق تلفن انجام شده است؛ داده‌ها قابلیتِ روایتِ کل جامعه، اعم از شهر و روستا را دارد.

در پیمایشِ پیش‌رو درصدِ مصرفِ جامعه از بخش‌هایِ مختلفِ حوزۀ صوت و تصویر و همچنین میزانِ تمایلِ افراد به انواعِ آن، ارائه شده است.

 

تلویزیون

  • 80درصدِ افرادِ بالای 18سال در ایران، مخاطبِ «صداوسیما» هستند، در این میان 15درصد بسیارزیاد، تلویزیون تماشا می‌کنند.
  • 19 افرادِ بالای 18سال، اصلا تلویزیون تماشا نمی‌کنند.
  • مردان در سنین 35 تا 55سال، در طولِ یک‌هفته بیش‌تر از زنان، تلویزیون تماشا می‌کنند.
  • میزان تماشای تلویزیون با افزایشِ تحصیلات کاهش می‌یابد.
  • تماشای تلویزیون در روستاها 6 تا 8 درصد بیش از شهرهای کوچک و بزرگ است.
  • تماشای تلویزیون با افزایش سن، افزایش می‌یابد.
  • بیشترین میزان تماشای تلویزیون مربوط به افراد متولد سال های قبل از 1345 هستند.
  • در نسل‌‌های جدیدتر، تماشای تلویزیون به‌صورتِ چشم‌گیری کم می‌شود؛ متولدینِ سال‌های 1376 تا 1385، فقط 6درصد «بسیارزیاد» تلویزیون تماشا می‌کنند و 38درصد «تاحدی»؛ این در حالی است که اینستاگرام، برای این نسل به‌عنوانِ جایگزینِ تلویزیون مورد توجه قرار گرفته است. (75درصدِ نسلِ متولدین 1376-1382 از اینستاگرام استفاده می‌کنند.)
  • سرانه هفتگیِ تماشای تلویزیون، 7ساعت و 40دقیقه است.
  • سریال و فیلم ایرانی، اخبار، برنامه‌هایِ فراغتیِ گفت‌وگومحور مثل خندوانه و دورهمی، سخنرانی، تلاوت و مداحی، به ترتیب برنامه‌هایی هستند که مقدار بازدیدِ بیشتری در تلویزیون دارند.
  • در شهرهای کوچک و روستاها، میزانِ تماشای اخبار بیشتر از سریال و برنامه‌های گفت‌وگومحور است.

تماشای فیلم

  • دربارۀ تماشای فیلم، دو مورد «موضوع کلی فیلم» و «تماشا همراه خانواده»، 65درصدِ انگیزۀ مخاطبان را در انتخابِ فیلم، به خود اختصاص داده است.
  • 39 درصد جمعیت بالای 18 سال ترجیح می‌دهند فیلم‌های خارجی را سانسور نشده ببینند؛ این میزان در افراد با تحصیلات دانشگاهی بیش از سایرین است.
  • افراد متأهل بیش از مجردها، ترجیح می‌دهند فیلم سانسور شده ببینند.
  • غالب افرادی که فیلم سینمایی خارجی تماشا می‌کنند ترجیح می‌دهند فیلم را به صورت دوبله شده ببینند.
  • 28 درصد افراد بالای 18 سال در سه ماه گذشته از سایت‌ها، به دانلود فیلم و سریال پرداخته‌اند.
  • این مسئله در زنان اندکی بیش از مردان بوده است.

تلوبیون

  • 27 درصد مردم از تلوبیون استفاده کرده‌اند.
  • بیش از 40درصدِ متولدینِ 1360 به بعد از تلوبیون استفاده می‌کنند و بیشترین میزانِ استفاده در افرادِ با تحصیلاتِ دانشگاهی است.
  • بیشترین میزان استفاده در افراد با تحصیلات دانشگاهی بوده است.
  • تفاوت فاحشی در شهر و روستا در مصرف تلوبیون نیست.

رادیو

رادیو (رادیو داخلی) به‌عنوان رسانه‌ای که دسترسیِ همیشگی به آن آسان‌تر است، موردِ توجهِ بیش از یک‌سوم افرادِ جامعه قرار دارد.

افرادِ بی‌سواد و کم‌سواد بیش از سایرین به رادیو گوش می‌دهند و افرادِ بالای 55سال، کسانی هستند که بیشترین رادیو را گوش می‌دهند.

سینما

  • 73درصدِ افراد بالای 18 سال تاکنون به سینما رفته‌اند.
  • افرادی که همیشه نماز می‌خوانند کمتر از کسانی که اصلاً نماز نمی‌خوانند به سینما می‌روند.
  • افراد ترجیح می‌دهند، در مرحلۀ اول با گروه دوستان به سینما بروند و در مرحلۀ بعد با خانواده
  • سینما رفتن با دوستان ارتباط شدیدی با سن دارد و با افزایشِ سن، کاهش پیدا می‌کند.
  • افراد با تحصیلات دانشگاهی، بیش از سایر گروه‌های تحصیلی، سینما می‌روند.

توجه به «حوزۀ صوت و تصویر» به دلیلِ پرمخاطب‌بودنِ این عرصه و تمایلِ زیادِ جامعه به این کالای فرهنگی و نیز فعالانِ تأثیرگذارِ آن در فرهنگ و سبکِ زندگیِ اجتماع، اهمیتِ ویژه‌ای دارد.

فجازی شاخص (1)

اینترنت یک نیاز فرهنگی‌ست نه لاکچری

اینترنت یک نیاز فرهنگی‌ست نه لاکچری

اینترنت و هزینه‌کردن برای آن، بسته به فرهنگ و سطحِ تحصیلاتِ افراد است که بنا بر نوعِ نیازشان از آن بهره‌مند می‌شوند.

فجازی صفحه دوم شاخص

بخشی از پیمایشِ اخیرِ مؤسسۀ بینا تحت عنوان «مصرف کالاها و خدمات فرهنگی»، در عرصۀ «فجازی» به بررسیِ میزان و نوعِ استفادۀ جامعه از اینترنت و خدمات آن پرداخته است.

لازم به‌ذکر است، این پیمایش، از افرادِ بالای 18سال، از کل کشور به‌صورتِ نمونه‌گیریِ تصادفی و از طریق تلفن انجام شده است؛ داده‌ها قابلیتِ روایتِ کل جامعه، اعم از شهر و روستا را دارد.

 

در این پیمایش، درصدهایِ قابلِ توجهی از  انواعِ فعالیتِ جامعه مرتبط با اینترنت، بررسی شده است:

 

  • 73 درصد مردم از اینترنت استفاده می‌کنند.
  • میزان استفاده از اینترنت بین افراد با تحصیلاتِ دانشگاهی 96درصد، برای افراد با تحصیلات متوسطه 80درصد و برای افراد کم‌سواد و بی‌سواد 30درصد است.
  • جوان روستایی و شهری به طور میانگین تفاوتی در میزانِ مصرف اینترنت ندارند.
  • نیمی از جامعه در طول روز از موتورِ جست‌وجوی گوگل استفاده می‌کنند.
  • 16درصد مردم از یوتیوب در یک‌سالِ اخیر استفاده کرده‌اند.
  • در طولِ یک‌سال، حدودِ نیمی از جامعه، از تاکسی‌های اینترنتی استفاده کرده‌اند.
  • در زمینۀ خرید اینترنتی در یک‌سالِ گذشته، خانم‌ها 6درصد بیشتر از مردان، خرید داشته‌اند.
  • 43درصدِ جامعه، طیِ یک‌سالِ گذشته از فیلترشکن و vpn استفاده می‌کردند.
  • درصدِ کسانی که در شبکه‌های مجازی اینستاگرام، فیس‌بوک، توییتر و لایکی عضویت دارند به ترتیب 44، 4، 4 و 1درصد است.
  • سرانۀ زمان استفاده از اینستاگرام به‌صورت هفتگی در کشور 4.09 ساعت است.
  • خانم‌های با تحصیلات دانشگاهی اندکی بیش از مردان دارای تحصیلات دانشگاهی از اینستاگرام استفاده می‌کنند؛ اما به‌طور کلی فعالیتِ آقایان در اینستاگرام بیش از خانم‌هاست.
  • 43 درصد مردمِ کشور صفحات هنرمندان و شخصیت‌های مشهورِ سینمایی در فضای مجازی را دنبال می‌کنند.
  • میزانِ دنبال‌کردن هنرمندان و چهره‌های مشهورِ سینمایی با کاهش سن افزایش می‌یابد.
  • آقایان بیش از خانم‌ها در اینستاگرام فعالیت دارند.
  • با افزایش تحصیلات، استفاده از فیلترشکن افزایش می‌یابد.
  • مهم‌ترین انگیزه‌های افراد از حضور در فضای مجازی انگیزه‌های اجتماعی مثل ارتباط با آشنایان است؛ ارتباط با دوستان و خانواده هدف اصلیِ استفاده از پیام‌رسان‌هاست.

 

استفاده از اینترنت و هزینه‌کردن برای آن، بسته به فرهنگ و سطحِ تحصیلاتِ افراد است که بنا بر نوعِ نیازشان از آن بهره‌مند می‌شوند؛ بنابراین نمی‌توان گفت اینترنت یک کالایِ مصرفیِ لاکچری است و میزانِ درآمدِ افراد، ارتباطِ مستقیم و زیادی با میزانِ استفاده‌شان از اینترنت ندارد.

بازی الکترونیک

بازی‌های الکترونیک، فراگیر و جوان‌پسند

بازی‌های الکترونیک، فراگیر و جوان‌پسند

بیشترین انگیزۀ فراغتی برای بازی‌های الکترونیکی توسط افراد، تجربۀ هیجان، اعلام شده است.

شاخص بازی صفحه دوم سایت

در دهۀ اخیر، بازی‌های الکترونیک به‌طور ویژه موردتوجه قشر نوجوان و جوان جامعه قرار گرفته است؛ با وجود این، همچنان بازی‌های غیرالکترونیک، ماهیت اجتماعی‌فرهنگیِ خود را در جامعه حفظ کرده‌اند. بازی‌های غیرالکترونیک، مهم‌ترین انگیزه برای فراغت در جمع‌ها و ارتباط‌های فامیلی هستند.

 میزان انجام بازی‌های غیرالکترونیکی به دلیل داشتن هویت و ماهیت اجتماعی، حتی در سنین بالا به صفر نمی‌رسد و این روند تا 70سالگی ادامه دارد.

 دربارۀ بازی‌های غیرالکترونیک، تفاوت جنسیتی بر میزان انجام بازی، تأثیری ندارد.

پرطرف‌دارترین بازی‌های غیرالکترونیکی در جامعه عبارتند از:

  • منچ و مارپله 56 درصد
  • اسم فامیل 54 درصد
  • لگو یا پازل 42 درصد
  • پاسور یا تخته 36 درصد
  • شطرنج 34 درصد
  • پانتومیم 32 درصد
  • فوتبال دستی 32 درصد
  • طناب بازی 31 درصد
  • دارت 28 درصد
  • مافیا 16 درصد

اما دربارۀ بازی‌های الکترونیکی، میزان بازی‌کردن با افزایش سن کاهش می‌یابد.

در تمام سبک‌های بازی‌های الکترونیکی (موبایل، کامپیوتر، کنسول و آنلاین) آقایان بیش از خانم‌ها بازی می‌کنند.

 زمان بازی خانم‏‌ها و آقایان با تلفن همراه از حدود 50 سالگی به صفر می‏رسد.

زمان بازی با کنسول، در خانم‏‌ها بعد از 30 سالگی و در آقایان بعد از 45 سالگی به صفر می‏‌رسد.

افزایش تحصیلات نیز، تأثیر مستقیم بر افزایشِ میزان بازی‌های الکترونیکی در همهٔ انواع آن دارد.

از میان کسانی که بازی الکترونیکی کرده‌اند، 10درصد در تلفن همراه یا آی‌پد، 4درصد در لپ‌تاپ یا کامپیوتر و 2درصد در کنسول، بازی ایرانی انجام داده‌اند.

بیشترین انگیزۀ فراغتی برای بازی‌های الکترونیکی توسط افراد، تجربۀ هیجان اعلام شده است.

کسانی که بازی الکترونیکی انجام داده‌اند بیشتر این بازی‌ها را به‌صورت تنها انجام داده‌اند.

این در حالی است که، انگیزۀ اصلی در بازی‌های غیرالکترونیک، روابط اجتماعی است.

در مجموع، می‌توان این‌طور خلاصه کرد که بازی الکترونیک فراگیر، جذاب و جوان‌پسند است و افراد در تنهایی و به قصد تجربهٔ هیجان و رقابت آن را انجام می‌دهند؛ حال آن‌که بازی‌های غیرالکترونیک ماهیتی جمعی، دوستانه و بازی‌هایی برای همهٔ سنین هستند.