خانه > بازیهای الکترونیک، فراگیر و جوانپسند
بیشترین انگیزۀ فراغتی برای بازیهای الکترونیکی توسط افراد، تجربۀ هیجان، اعلام شده است.
در دهۀ اخیر، بازیهای الکترونیک بهطور ویژه موردتوجه قشر نوجوان و جوان جامعه قرار گرفته است؛ با وجود این، همچنان بازیهای غیرالکترونیک، ماهیت اجتماعیفرهنگیِ خود را در جامعه حفظ کردهاند. بازیهای غیرالکترونیک، مهمترین انگیزه برای فراغت در جمعها و ارتباطهای فامیلی هستند.
میزان انجام بازیهای غیرالکترونیکی به دلیل داشتن هویت و ماهیت اجتماعی، حتی در سنین بالا به صفر نمیرسد و این روند تا 70سالگی ادامه دارد.
دربارۀ بازیهای غیرالکترونیک، تفاوت جنسیتی بر میزان انجام بازی، تأثیری ندارد.
پرطرفدارترین بازیهای غیرالکترونیکی در جامعه عبارتند از:
اما دربارۀ بازیهای الکترونیکی، میزان بازیکردن با افزایش سن کاهش مییابد.
در تمام سبکهای بازیهای الکترونیکی (موبایل، کامپیوتر، کنسول و آنلاین) آقایان بیش از خانمها بازی میکنند.
زمان بازی خانمها و آقایان با تلفن همراه از حدود 50 سالگی به صفر میرسد.
زمان بازی با کنسول، در خانمها بعد از 30 سالگی و در آقایان بعد از 45 سالگی به صفر میرسد.
افزایش تحصیلات نیز، تأثیر مستقیم بر افزایشِ میزان بازیهای الکترونیکی در همهٔ انواع آن دارد.
از میان کسانی که بازی الکترونیکی کردهاند، 10درصد در تلفن همراه یا آیپد، 4درصد در لپتاپ یا کامپیوتر و 2درصد در کنسول، بازی ایرانی انجام دادهاند.
بیشترین انگیزۀ فراغتی برای بازیهای الکترونیکی توسط افراد، تجربۀ هیجان اعلام شده است.
کسانی که بازی الکترونیکی انجام دادهاند بیشتر این بازیها را بهصورت تنها انجام دادهاند.
این در حالی است که، انگیزۀ اصلی در بازیهای غیرالکترونیک، روابط اجتماعی است.
در مجموع، میتوان اینطور خلاصه کرد که بازی الکترونیک فراگیر، جذاب و جوانپسند است و افراد در تنهایی و به قصد تجربهٔ هیجان و رقابت آن را انجام میدهند؛ حال آنکه بازیهای غیرالکترونیک ماهیتی جمعی، دوستانه و بازیهایی برای همهٔ سنین هستند.
جستجو در نوشته ها